Serwis zawieszony do odwolania. Jesli chcesz pomoc - wypelnij ankiete.
Forum dyskusyjne poświęcone serii

JAGGED ALLIANCE



Nawigacja: « Poprzedni temat | Następny temat »

7.62 ikoną gier komputerowych?
Autor Wiadomość
scooly 


Pomógł: 42 razy
Dołączył: 14 Lis 2004
Posty: 2556
Wysłany: 2007-06-10, 20:24

Jak podała oficjalna strona internetowa 7.62 w piątek w rosyjskiej stacji MTV został wyemitowany najnowszy odcinek z serii "Ikona gier komputerowych". Program odpowiada, jak sama nazwa mówi, o grach komputerowych a użytkownicy tego forum powinni już go kojarzyć ("Seria" Jagged Alliance w MTV.ru).

Emisje programu:
- 8.06.2007 godz. 18:30
- 9.06.2007 godz. 12:30
- 11.06.2007 godz. 15:30

Gośćmi programu będą developerzy gry 7.62 którzy (tutaj cytat z oficjalnej strony):
Дмитрий Ивашкин napisał/a:
(...) podzielą się interesującymi faktami i nieoczekiwanymi szczegółami z planu produkcji. Opiszą całą historię ich działa, specjalne możliwości i wiele, wiele więcej...



Można liczyć, że program zostanie wyemitowany także online (jak to miało miejsce w przypadku Jagged Alliance).
 
 
Lemur 


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 24 Sty 2007
Posty: 239
Wysłany: 2007-06-10, 21:00

Tak, ciekawa informacja. Skoro news pojawił się na oficjalnej stronie to spokojnie można liczyć na upload po jakimś czasie.
 
 
scooly 


Pomógł: 42 razy
Dołączył: 14 Lis 2004
Posty: 2556
Wysłany: 2007-06-25, 19:39

Relacja jednego z widzów programu (źródło: http://www.apeiron-games....opic=458&st=80# )

- w grze pojawią się tajne lokalizacje, w których będzie można znaleźć jakieś bonusy - np. bronie,

- gracz będzie miał możliwość ściągnięcia ubrania z zabitej postaci i nałożenia go na siebie przez co będzie można zmylić na jakiś czas wrogie jednostki,

- w trakcie trwania programu autorzy gry zastanawiali się podobno nad tym czy nie podać 7.62 do Księgi Rekordów Guinessa pod hasłem - gra zawierająca największy arsenał broni,

- większość dźwięków broni została nagrana bazując na prawdziwych modelach (ale nie wszystkie)
 
 
Lemur 


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 24 Sty 2007
Posty: 239
Wysłany: 2007-06-25, 19:50

scooly napisał/a:
- w trakcie trwania programu autorzy gry zastanawiali się podobno nad tym czy nie podać 7.62 do Księgi Rekordów Guinessa pod hasłem - gra zawierająca największy arsenał broni,


Możliwe że to o czym mówisz związane jest z tym . Całkiem ciekawy pomysł, a na pewno może okazać się skutecznym narzędziem promującym (szczególnie sympatycznym patentem byłoby dołączenie takiej encyklopedii jako bonus do "7,62").
Ostatnio zmieniony przez Lemur 2007-06-25, 19:52, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
-=WHITE=- 


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 22 Gru 2004
Posty: 361
Wysłany: 2007-06-25, 21:06

scooly napisał/a:
racz będzie miał możliwość ściągnięcia ubrania z zabitej postaci i nałożenia go na siebie przez co będzie można zmylić na jakiś czas wrogie jednostki,

- w trakcie trwania programu autorzy gry zastanawiali się podobno nad tym czy nie podać 7.62 do Księgi Rekordów Guinessa pod hasłem - gra zawierająca największy arsenał broni,

- większość dźwięków broni została nagrana bazując na prawdziwych modelach (ale nie wszystkie)


Wiecie, ze Mnie "podnieciliscie"?
Malo co mnie rusza, ale takiej inicjatywnie przyklasne rekami i nogami.

Ale tu z jednej strony profesjonalizm a z drugiej na jednym z screenshotow widze ludzi strzelajacych z pepeszy, zionacych ogniem niczym smok.
No badzmy powazni.
Jak maja takie podejscie to troche sie obawiam czy nie beda majstrowac przy dzwiekach broni i ich "ulepszac".
 
 
Lemur 


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 24 Sty 2007
Posty: 239
Wysłany: 2007-06-27, 11:26

-=WHITE=- napisał/a:
Ale tu z jednej strony profesjonalizm a z drugiej na jednym z screenshotow widze ludzi strzelajacych z pepeszy, zionacych ogniem niczym smok.
No badzmy powazni.


Nie za bardzo rozumiem o co ci chodzi. Obecność w "7,62" pepeszy i innych broni z czasów II WŚ można wytłumaczyć dość prosto (choć teoria o drugowojennych arsenałach w krajach ameryki łacińskiej jest nieco naciągana). Jeżeli chodzi o płomień wylotowy to oczywiście jest to trochę przegięty crap. Wielkość płomienia wylotowego zależy od użytego prochu, długości lufy , urządzenia wylotowego itd. W świetle dnia jest on czasem słabo widoczny, to fakt. No ale skoro w grze ma być ~150 modeli broni to devsi musieli jakoś "uśrednić" animację wystrzału. Przecież tworzenie odrębnych płomieni wylotowych dla każdej broni innych to dla grafików praca tytaniczna. No ale fakt że nie wygląda to najlepiej.

O profesjonalizm w kwestii podejścia do broni bym się nie martwił. "Brygada E-5" pokazała niezwykły, niemal fetyszystyczny :wink: profesjonalizm w podejściu do tematu. Nie sądzę żeby w "7,62" udało im się ten efekt zepsuć :wink: .
 
 
-=WHITE=- 


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 22 Gru 2004
Posty: 361
Wysłany: 2007-06-27, 16:49

Mnie tam obecnosc pepeszy (czy jakiejkolwiek innej broni, oczywiscie w rozsadnym przedziale czasowym pochodzenia) w zadnym razie nie przeszkadza, wspomnialem o niej bo wlasnie przy niej zobaczylem "rydwany ognia" wydobywajace sie z lufy.
I o to wylacznie chodzi, pm to pm nie miotacz ognia.
Ale z drugiej strony faktycznie oczekiwanie zeby zrobili dla kazdej broni indywidualny blysk wystrzalu ociera sie o masochizm, naklady daleko wyzsze od uzyskanego efektu.
Rozgrzeszam, niech ida i nie grzesza wiecej :wink:
 
 
Lemur 


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 24 Sty 2007
Posty: 239
Wysłany: 2007-06-27, 16:56

-=WHITE=- napisał/a:
Rozgrzeszam, niech ida i nie grzesza wiecej :wink:


Oby :wink:
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
opowiadania, forum anime
Przybornik użytkownika:
Pozostałe działy serwisu: