Serwis zawieszony do odwolania. Jesli chcesz pomoc - wypelnij ankiete.
Forum dyskusyjne poświęcone serii

JAGGED ALLIANCE



Nawigacja: « Poprzedni temat | Następny temat »

Recenzja L2
Autor Wiadomość
KhoTaR 


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 12 Sty 2005
Posty: 637
Wysłany: 2008-07-06, 11:36

Subiektywne spojrzenie na wersję beta (Legion 2)
_________________
"Is there life after death? Trespass here and find out"
napis przed polem minowym
 
 
svean 


Pomógł: 4 razy
Dołączył: 04 Sie 2005
Posty: 255
Wysłany: 2009-03-11, 08:47

Ja nie byłbym może taki surowy jak KhoTaR bo modyfikacja całkiem mi się podoba (dopiero w sumie zacząłem) ale na mój gust wymaga jeszcze sporo dopracowania szczegółów.... (dorzucam to czego nie było u KhoTaR-a).

Jest mnóstwo takich pierdółek typu amunicja w plecaku najemnika która nie pasuje do broni która on wymachuje. Niby nic ale takie drobnostki wymagają godzin roboty i trochę mogą być drażniące.

Co do losowego sektora lądowania - mnie ten feature bardzo się podoba - zwłaszcza że lądujemy na brzegu planszy więc żaden problem się wycofać i nie wdając w walkę cichaczem przemknąć do obozu. Na Iron Manie taktyczne wycofania (moralne zwycięstwa :wink: ) na zgóry upatrzone pozycje mam dobrze opracowane więc no problem dostać się do obozu nawet na expercie bez jednego wystrzału.

Co mnie jeszcze troszkę zdrażniło to styl rozwijania postaci z oryginalnego JA2 a nie 1.13 czy WildFire... Zwłaszcza chodzi tu o trenowanie zdrowia - moim zdaniem budowy fizycznej nie nabiera się tak prosto i szybko i przyrost zależny od biegania po planszy nie przechodzenia między sektorami był lepiej rozwiązany (podobnie jak trenowanie statów ludzi od 20/90 a nie 35/85).

Losowe statystyki AIMoców (czy tam generalnie najemników) z jednej strony są fajne.... z drugiej wielu najemników miało swoje specjalizacje (uwzględniające m.in sprzęt którym dysponują) a po randomie to się wszystko rozmywa.... Może należałoby usztywnić niektóre ze statystyk (jak celowanie u Scope, medycynę u doktorków, siłę u Bulla, zręczność u Fox, mechanikę u Trewora itd...) a resztę można dać losowo.

Ale co mi się bardzo podoba to włażenie do budynków przez rozbite okna - to powinno być w każdym jednym modzie poczynając od 1.13 (może też powinny być titlesety z zakratowanymi albo malutkimi okienkami żeby się nie dało). Genialna rzecz i kompletnie zmienia rozgrywkę w terenach zurbanizowanych (których w Legionie jest akurat mało) - chociaż wybijanie szyb i włażenie do budynków jeśli nie toczy się bitwa powinno mieć negatywny wpływ na lojalność ale to już inna bajka (podobnie jak wytrychowanie lub łomowanie drzwi na widoku).

Poza tym pierwszy raz się spotkałem z systemem 100AP i wyświetlaniem bardzo dokładnie wszystkich statystyk i modyfikatorów broni itp. Nie wiem czy to zasługa Legionu czy 1.13 ale... to jest także genialna rzecz! Na bieżąco widać co się zmienia i ile konkretnie daje! Nie wspominając, że szybkość w miarę podobnych ale jednak różnych broni w końcu się różni - i to wszystko widać słychać i czuć - i można przetestować :wink:

A podsumowując... generalnie całkiem miło się gra. Chociaż przydałoby się trochę rzeczywiście trochę tekstu wprowadzającego w fabułę, sugerującego możliwe rozwiązania czy cuś bo tak to wygląda jakbyśmy się budzili w lesie z zanikiem pamięci :P

Jak trochę pogram to dorzucę kolejnych uwag :jezyk:
Ostatnio zmieniony przez svean 2009-03-11, 09:03, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
svean 


Pomógł: 4 razy
Dołączył: 04 Sie 2005
Posty: 255
Wysłany: 2009-03-13, 08:04

Update o nowe uwagi (i bugi).

Co jeszcze znalazłem to fakt że amunicja jest po części ździebko skopana. Np MP5A/10 dodawany do IMPa gratis (teoretycznie na amunicję 10mm) standardowo ma załadowane magazynki 9mm (po rozładowaniu nie da się ich włożyć spowrotem, ale np amunicja 10mm Grundiego pasuje - niemniej poco on ją ma skoro nie ma broni 10mm...??). Ale to pikuś bo do rzeczonego MP5A/10 pasuje też amunicja .44 (wot zagadka :wink: ).

Inny ciekawy przykład to pistolecik Makarova PM - na amunicje 9x18. Ale po rozładowaniu wyskakuje pełna skrzynka (8 naboi = 65 kg - niezłe do przeciążania) amunicji jakiegoś dziwnego kalibru (co ciekawe amunicja ball zamienia się w AP, HP natomiast w AET), a przy ponownej próbie załadowania mamy amunicję 12.7mm!! Nie próbowałem czy pasuje do jakichś Antimaterial DMR bo jeszcze nie mam :P Po kolejnej próbie załadowania PM-a ładuje się to bezproblemowo, o ile się nie rozładuje. Co ciekawe sama amunicja 9x18 jest przerabiana na inne kalibry tylko przez Makarova - Scorpion działa normalnie (tylko że on ma większe magazynki).

I jeszcze jedna ciekawostka amunicyjna - w sektorze wartowni jest gość z Automagiem II Custom załadowanym 4 nabojami beowulfa. Problem że jak się rozładuje to ponownie nie idzie załadować (nawet posiadając w inwentarzu i przechodząc do trybu strzału). Radzę ostrożnie z opcją rozładowania wszystkiego w sektorze (ja często robię SHIFT+S & SHIFT+ F).

Co jeszcze mnie nieco drażni o czym już w sumie wspominałem to brak tzw "plotu". Jazzowi radzę zagrać w Renegade Republik - nieco zamieszany mod ale wprowadzenie do fabuły ma prawie na zasadzie scenariuszowym. W Legionie brakuje przede wszystkim info o kraju, celach itp - generalnie otoczki co i dlaczego - w ramach maila lub Recon Reporta w laptaku. Co by zaszkodziło dodać że mamy się udać do obozu a tam nasz człowiek przekaże informacje o tym co dalej. Druga rzecz której brakuje to w obozie powinniśmy dostać jakieś kolejne informacje na zasadzie "ostatni raz terrorystę widziano gdzieśtam tydzień temu, ale widziano też skrępowaną i eskortowaną osobę gdzie-indziej".

Bo fabuła w stylu "wpadnij do Osetii i przeszukaj kraj bo gdzieśtam ktoś kogoś porwał" no jest poniżej poziomu "M jak Miłość" (w sumie nie oglądam więc do końca niewiem :wink: )

Ale są rzeczy ciekawie pomyślane np - cały oddział żołnierzy uzbrojony w AK-74 - realistyczne choć na dłuższą metę może być nudnawe (ale jeszcze do tej mety nie dotarłem).

Co mnie bardziej boli to zachowanie wojaków - zastrzelisz jednego reszta prawie nie reaguje (dodam że BEZ tłumika). Powtórka z podstawki JA2 gdzie samym IMPem można było przejść grę niezależnie od ilości wrogów :P Poza tym wersja 1.13 dodawała już zachowania w stylu "biegniemy stadem wszyscy naraz - przewaga liczebna rulez", zachodzenie z flanki itp, a tu... wojacy prawdopodobnie z jednego oddziału (skoro tak samo uzbrojeni) są KOMPLETNIE bierni nawet na zastrzelenie kolegi. Nie wszędzie tak jest ale się zdarza i to często.
[instalowałem Legion 2 na czyste JA2 ale z zaznaczeniem 1.13 w opcjach, gram na IronManie i powinno być trudniej ale przy bierności wrogów...]

[ Dodano: 2009-03-13, 10:15 ]
I jeszcze jedna rzecz - trochę z innej beczki - instalator Legionu wymaga praw administracyjnych :P Niby nic wielkiego ale... poco skoro po zainstalowaniu da się to nawet wrzucić na na pendrive'a i przenieść albo ba - uruchamiać jako wersję portable.
Ostatnio zmieniony przez svean 2009-03-13, 08:16, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
svean 


Pomógł: 4 razy
Dołączył: 04 Sie 2005
Posty: 255
Wysłany: 2009-03-15, 20:20

Muszę przyznać, że niestety - im więcej gram tym więcej niedoróbek widzę. Ale w sumie niedoróbki to pół biedy bo czy tam kawałek pustyni (kompletnie niezwiązany z otoczeniem) jest opisany jako las to żadna większa różnica (chociaż jest pytanie ile sektorów jest niewłaściwie opisanych), USP .40 S&W mogę lądować amunicją 9x18mm, no problem, gorzej, że połowa sprzęty z kamuflażem nie działa....

Niektóre rzeczy (Camo steel helmet, niektóre wielokieszeniowe kamizelki w rodzalu LBE Gear, Utility vest) działają normalnie, inne po prostu nie działają w ogóle (Zylon combat vest i chyba żadna kamizelka kuloodporna niezależnie że bonus do kamuflażu ma wyświetlany, chyba żadna kabura - holster czy kieszeń - pouch)... To już są problemy z kodem. Poważne.

Tak a'propos - zdarzyło mi się że mod wywalił się do windy, ale nie jest to jakaś totalna porażka (1.13 też się czasem wywala ;)). Ale dziury z kamuflażem... no trochę są porażką...

[ Dodano: 2009-03-16, 08:56 ]
Kolejna moja uwaga; KhoTaR napisał:
KhoTaR napisał/a:
lasy są po prostu świetne, dają mnóstwo możliwości ukrywania się, ostrzeliwania się zza drzew - są prawie jak prawdziwe

Otóż jak na mój skromny gust lasy są zrobione bardzo mało realistycznie. Owszem - wyglądają ładnie, ale ja i tak prawię ciągle mam wyłączone korony gdzie nie wyglądają już tak powalająco, ale jeśli by się im przyjrzeć z bliska to nigdy nie widziałem/nie byłem w lesie gdzie rośnie pień przy pniu i przejść się nie da. Ale może mało widziałem :P

W oryginalnym JA2 (i większości co lepszych modów) za "naturalny" ogranicznik miejsc gdzie można było przejść służyły urwiska/skałki. I tak dla mnie powinno pozostać. Jazz natomiast w jakimś edytorze pomazał sobie titlesetem z drzewkami i wyszło jak wyszło :P

W "realnych" lasach na granicy linii drzew rośnie zazwyczaj nieco krzorów, niepodrośniętych drzewek itp (powinny być doskonałe do chowania się) - takie coś pojawiało się w mapach i do JA2 i do Wildfire - tutaj natomiast krzorków brak - widocznie nie były ulubionym titlesetem...

Podobnie jest względem miast i terenów zurbanizowanych, są pewne titlesety chętnie stosowane i mniej chętnie. Poza tym w wielu miejscach są containery (skrzynki, biurka, lockery itp) do których nie sposób się dostać i otworzyć bo coś blokuje - co gorsza, zdarza się że coś jest w środku (sprawdzałem wysadzając okoliczne elementy ;)) więc zamysłem raczej było, żeby były dostępne. Wot kolejna niedoróbka :gwiazdki:

Mapa sektorów też wygląda nieco dziwnie biorąc pod uwagę, w jaki sposób są dostępne, albo bardziej niedostępne niektóre sektory (i trzeba dymać na około 5 sektorów lasu pomimo, że na mapie środkiem jest droga).

Za bardzo też nie rozumiem motywu z 5 min dojściem z niektórych sektorów otaczających miasta do miasta (w drugą stronę normalnie 1godz 29 min). W sumie motyw o tyle ciekawy że gdzie indziej niespotykany ale czy jest jakieś sensowne uzasadnienie?

Ujmę to tak - jak dla mnie Legion 2 to nie jest beta - to jest bardzo wczesna alpha.

A jako wniosek (względem tego moda ale i Renegade Republik który jest znacznie bardziej dopracowany i ogólnie spójny - ale miał też już uaktualnienia i patche, niemniej daleko mu do wersji Final) stwierdzam że pomimo, ze ciężko jest zrobić moda w kilka osób - jedynie jakiś podział zadań pozwoli stworzyć pełnego i dobrze funkcjonującego moda na miarę choćby Urban Chaosa. Jazz jest w miarę niezłym koderem (okienka) choć błędy z kamuflażem są lekko rażące, scorpion od RR ma z kolei lepiej skonstruowaną warstwę fabularną i ogólny zamysł graficzno-taktyczny jeśli chodzi o sektory... szkoda, że nie robili razem moda ;)
Ostatnio zmieniony przez svean 2009-03-15, 20:40, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
svean 


Pomógł: 4 razy
Dołączył: 04 Sie 2005
Posty: 255
Wysłany: 2009-03-18, 13:46

Czas na kolejne "czepianie" :wink:

Jeszcze względem amunicji - myślałem, że to się wszystko da przeżyć, że amunicja nie pasuje ale pasuje inna - i w sumie się da, poza wyjątkiem (a może wyjątkami?). Mianowicie znalazłem KSVK, sztuk 2, do tego trochę amunicji (w sumie 2 miasto) i wszytsko byłoby pięknie tylko... nie idzie tego używać. Nie dlatego że z bronią coś jest nie tak - tylko gdy się załaduje karabin (ważący na pusto 13kg) broń waży... ponad 76 kg (każdy magazynek 62,5 kg). Samochodem bym przewiózł ale czekać dni na przejścia międzysektorowe nie mam zamiaru :sciana:

NPC i RPC też niedomagają. Fajnie że są :wink: ale taki np RPC John (mechanik 90 pkt) nie ma nawet textu że nie radzi sobie z otwieraniem drzwi (a czasem sobie nie radzi bo drzwi się otwiera trudno, niemniej zawsze jest łom lub rambo knife). Znalazłem tez paru NPC (np Olaf) którzy zachowują się trochę jak Mike z JA2 tzn zagadają zanim zaczną strzelać i w sumie OK tyle, że Mike chyba był widoczny jako wróg, poza tym do Mike'a była jakaś otoczka fabularna - tu natomiast są NPC do skasowania.

Z kolei w jednym z miast spotkałem/uwolniłem najemnika - zagadałem i się przyłączył. Tyle ze dopiero następnego dnia zauważyłem że pobiera prawie 2k za dzień pracy! Może warto by taką informacje podać przy rekrutacji wraz z okienkiem potwierdzenia czy chcemy za taka cenę - jak w wypadku Iggiego czy innych takich z JA2? Gdyby mu się płaciło 200$/dzień to OK ale 2000$ to trochę sporo.

Tu kolejna uwaga - statystyki ludków są mocno zj.....ne. Sory za wyrażenie ale jeśli gość z poziomem 7 (patrzy akapit powyżej) ma bodajże 68 strzelania, a pozostałe statystyki jeszcze niżej (np zręczności aż 40) to to jest jakaś żenada. Poco kogoś zatrudniać, jak IMPy na dzieńdobry są ZNACZNIE lepsze? I dotyczy to zarówno RPC jak i najemników z AIM czy M.E.R.C.!

Skoro jesteśmy przy RPC i NPC - w sektorze bodajże Laowon w barze spotkałem gościa o imieniu bodajże Derek. Gada, ze ma jakiś ważnych przyjaciół, ale jak mu się ze 2 razy pogrozi przekonującym najemnikiem to da nam kartę magnetyczną i powie że w magazynie który otwiera jest przejście do podziemnej części kompleksu. No i OK - w sektorze jest magazyn który otwarłem kartą, tylko, że żadnego zejścia nie ma. Obejrzałem dokładnie magazyn, pole po polu, wszystkie budynki w sektorze a potem w całym mieście... i nic - zejścia do podziemi brak... :gwiazdki:

A tak przy okazji - czasem jeśli sie otworzy drzwi łomem, albo jakoś dziwnie wbiegnie - nie znika dach (w moim przypadku dwuspadowy ale narazie miałem 2 takie przypadki więc niewiem czy przy płaskich tez tak się nie zdarza) i nie widzimy co jest w środku. Jest to czasem mocno upierdliwy błąd - zwłaszcza jak się gra na Iron Manie i "niezniknięcie dachu" pojawi się przed oczyszczeniem sektora - albo load przed bitwą (i zwykle z godzinka w plecy zanim się zorientujesz), albo dach zostaje forever :gwiazdki:

Sama gra jest dość łatwa - od początku wrogowie mają w sumie dobrą broń ale to oznacza że zaraz samemu ma się dobrą broń (coolness 9 w drugiej bitwie...), nawet na Iron Manie (jakoś Stalowy Człowiek dla mnie kretyńsko brzmi).

[ Dodano: 2009-03-19, 09:41 ]
Poprawka względem wejścia do podziemi w Laowon - JEST! Ale próżno szukać jakiś schodów, drabinki czy choćby dziury w ziemi - jest przy wejściu do magazynu tam gdzie podłoga wydaje się całkiem normalna - i gdzie można tez przejść dalej.
W podziemiach w sumie cudów nie ma a jedynie Five-seveN i 2 magazynki .50 BMG - (magazynków do pistoletu ani broni do półcalowej amunicji brak ;)). Niemniej nie jest to AŻ TAK skopane jak myślałem ;)
 
 
svean 


Pomógł: 4 razy
Dołączył: 04 Sie 2005
Posty: 255
Wysłany: 2009-03-20, 07:45

Kolejną rzecz muszę odszczekać - nadmieniony wcześniej najemnik z Laowon (Max, poziom 7 i kiepskawe staty, nic ponad 80, już nawet AIM ma lepszą ofertę ;))) nie kosztuje 1900$ za dzień bo jest darmowy. A kwota wzięła się stąd że o dziwo przyłączający się do nas "za darmo" najemnik bierze zastaw zdrowotny - jednorazowy. Biorąc pod uwagę, że mamy powiększoną ilość slotów na najemników (bardzo przyjemny feature choć daleko mi do jego pełnego wykorzystania :wink: ) bardzo opłacalny - tak liczę, ze jak sie trochę podszkoli to i poziom 10 wyciągnie...

Poza tym wspominałem już też o stosunkowej łatwości gry - i generalnie tak jest tyle, że zdarzają się swego rodzaju smaczki. Po dotarciu do Czonowa (miasto w NW narożniku) i wystrzelaniu biegających ludków i inwigilacji otoczonego płotem budynku okazało się że poza paroma "normalnymi" bandziorami w środku jest też jeszcze pomieszczenie bez okien z "Ludźmi Karlosa" którzy mają pewnie z 9-10 poziom i po otwarciu drzwi (których normalnymi granatami nie da się wysadzić) i tylko czyhają że ktoś się pokaże. Na Iron Manie to jest spory problem bo poziom 7 najemnika jak tylko się pokaże natychmiast dostaje kilka serii w klatę i niezależnie od włożonego pancerza idzie do piachu :placze: (przeciwnik natychmiast ma turę walki albo przerwanie więc niewiele się da zrobić).

Do tego momentu nie znalazłem jeszcze żadnych LAWów jedyny znaleziony HMX mam na 2-gim końcu mapy - w razie gdybym chciał zrobić drugie "drzwi" :devious: W Laowon mam zato parę granatów dymnych i łzawiących więc jest jeszcze opcja żeby je wypróbować.

Niemniej miło znaleźć czasem smaczek nad którym rzeczywiście trzeba pokombinować :diablo: Na początku byłem zachwycony featurami w tym modzie, potem zdołowany błędami, a teraz... do błędów się przyzwyczaiłem (skreśliłem z listy używalnych KSVK a amunicję sprawdzam do czego się nadaje zanim kupie np u Bobbiego), a sam mod zaczyna mi się w miarę podobać. Trzeba by popracować na fabułą i jakimiś wskazówkami dla gracza (Ludzie Karlosa w Czonowie pilnują czegoś w rodzaju celi - ale pustej) bo mogłaby z tego wyjść naprawdę fajna zagadka do rozpracowania, ale też nieco różnorodności wrogów by się przydało (często cały oddział 15 typa składa się z tego samego skopiowanego ludka - wszyscy mają te same karabiny ale do tego te same wyposażenie - a to trochę dziwne że np po rozwaleniu właśnie 15-25 ludzi znajdujemy albo 30 apteczek albo żadnej), dopracowania sektorów a zwłaszcza trzeba poprawić błędy ze sprzętem (amunicją i kamuflażem)!!!

Mod ma potencjał - narazie nie bardzo wykorzystany.
 
 
Jazz 
Najemnik


Pomógł: 7 razy
Dołączył: 22 Wrz 2006
Posty: 210
Wysłany: 2009-03-20, 08:42

Wszystkie uwagi, które zostały zawarte w tym temacie, postaram się zrealizować i dodać w kolejnych łatkach. Wiem, że brakuje raportu RIS i na pewno pojawi się w przyszłości. Tymczasem odsyłam na strone domową modyfikacji oraz do FAQ . Od kilku dni jest dostępna wersja 35. Problem będzie z plikami save, bo nie są kompatybilne z wersją 34. Więc zalecałbym grać już na wersji 35. Od tej wersji nie planuje wprowadzać żadnych zmian, które miałby wpływ na grę i na zapisy. Nie będzie żadnych nowych zadań, postaci itp.

Za wszystkie uwagi dziękuje i czekam na kolejne :)
_________________
b_legion.jpg
Transformers (Unicron)
 
 
svean 


Pomógł: 4 razy
Dołączył: 04 Sie 2005
Posty: 255
Wysłany: 2009-03-22, 09:12

F..ck. Chciałbym zrobić mały update ale nie chce mi się grać od początku. Niemniej miło, że autor wciąż działa :)

Niemniej trafiłem na miejsce nie do przejścia... Przynajmniej na Iron Manie. Mianowicie 2 poziom podziemi sektora E2 - bynajmniej nie dlatego że przeciwnicy są tacy wymagający - ciągle mam tam CTD - i o w sumie bez wyraźnego powodu - rozwalam paru typków, widzę kolejnego lub kolejnych - i nie wiem czy w czasie celowania (chyba przy najechaniu kursorem na typka ale głowy nie dam) czy co się dzieje.... bez żadnego info czy ostrzeżenia nagle oglądam pulpit :jezyk:

I nie jest to przypadek bo już 5 razy mi się to zdarzyło (Vista, ale właśnie zgrywam na pendrive - przetestuje na drugim kompie na XP).

Przy okazji - liczę że jak projekt HAM zrobi się kompatybilny ze 100AP tez zostanie włączony do moda :wink: . Jak dla mnie to jest najbardziej wyczekiwany dodatek do 1.13 w ogóle (niby chodzi na normalnym 1.13 ale nie na 100AP, a już się przyzwyczaiłem).

A kontynuując opis subiektywnych odczuć względem grania w Legion 2 (v34.9) - łosie Karlosa w Członowie maja maski gazowe (a przynajmniej nie widać zeby gaz na nich działał - niemniej najemnik poziomu 8 ma szansę uniknąć przerwania z ich strony :wink: Niemniej goście nic po zabiciu nie zostawią (nawet przy włączeniu opcji że wrogowie zostawiają wszystko). Chciałem wypróbować opcję kamikaze i sprawdzić co mają - udało mi się ukraść jedno C7 (do innych łosi nie dobiegłem) - więc dobra broń ale bez rewelki. Zwłaszcza, że 2 sektory dalej tam gdzie jest znaczek wyrzutni rakiet (ale sektor jest wyłącznie z lasem) upolowałem chyba ze 6 sztuk G11 z magazynkami, a sektor E2 zaraz obok dołożył kolejne 3 sztuki. Jak się do tego włoży AcogCombo to super celna seria jest za 28AP - a amunicji trochę już mam :devious:

Przy okazji znalazłem też Arctic Weapon cośtam - tą powiększoną wersję Accurancy International (AWM w oznaczeniu) - snajperke na Lapua Magnum... niestety motyw z KSVK się powtórzył - tzn załadowana waży 75 kg... magazynek do tego jest skrzynką amunicji (obrazek i waga) zawierającą całe... 10 sztuk ammo. Ale przy sprzedaży Alt+LMB (przecież nie będę nosił 60-paro kilogramowych paczek) na konto wskakuje ponad 1000$ więc pewnie pomieszane coś jest z numeracją paczek amunicji.

[ Dodano: 2009-03-22, 22:39 ]
Jeśli chodzi o te CTD - to na XP się to samo dzieje - na mojego czuja coś z obliczaniem Line of Sight - działo się generalnie przy okazji różnych walk ale mniej więcej w tym samym miejscu - jeśli tam nie podchodziłem albo wycofywałem, a jak sie oczyściło resztę wrogów rozwaliłem dalej na mapie - udało mi się wykończyć wrogów w reszcie sektora - oprócz fragmentu z ludźmi Karlosa i robotami. Niemniej sktor się wyświetla jako mój. Niestety - ani w E2-2 ani w E2-1 (nie jestem pewien jak jest w innych podziemiach) nie da się zebrać zawartości sektora z okna inwentarzu sektora - co jest BARDZO upierdliwe jak trzeba za tym biegać wte i wefte (oczywiście ALT+LMB nie zadziała :P). W Wildfire i podstawce JA2 rzeczy które były pilnowane po prostu buły pilnowane - a blokowanie całego sektora jest bez sensu - i moim zdaniem to ZŁY pomysł. O ile to w ogóle był pomysł a nie po prostu zablokowanie inwentarza crepticusami podmienionymi na wrogów bo tak wyszło... Ale ja ich wybiłem...
Ostatnio zmieniony przez svean 2009-03-22, 09:39, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
svean 


Pomógł: 4 razy
Dołączył: 04 Sie 2005
Posty: 255
Wysłany: 2009-03-24, 07:59

Dzień 3, godz 4.30 nad ranem (czasu lokalnego Osarwii) - do piachu poszedł Karlos a Maria została uwolniona. W sumie trochę niechcący - ot badałem gdzie się da dojść i znalazłem jakieś podziemia... Na szczęście to nie koniec gry, bo Marie trzeba eskortować na drugi koniec planszy a Osarwię najechali sąsiedzi (a ja 1/20 oryginalnych patroli nie przystrzeliwałem :jezyk: ). Niemniej nawet jak na moje standardy trochę za szybko mi poszło :devious:
Ponoć są 4 miejsca gdzie mogą być. Ja znalazłem chyba w pierwszym przeszukanym.
(UWAGA spoiler: byli w E2 poziom 3)

Co do Karlosa' ale także Boba i paru innych postaci z syndromem Mike'a (wrogie NPC które jest wrogie dopiero jak strzela) - wszyscy mają jakieś tandetne Thompsony, podczas gdy cała ochrona biega z C7 albo Steyrami - tak miało być czy po prostu nie chciało się zmienić?

Poza tym przybyło postaci co do których nic nie wiemy w ramach fabuły a już posłaliśmy ich do piachu (w JA2 Mike czy Eliot mają jakąś historię, uczestniczą w wydarzeniach itp.). W sumie to nie sikam po nogach za przerywnikami jak w JA2 (chociaż okienko "tymczasem" się pojawia, tyle że bez przerywnika) bo w końcu co jakieś najemne dranie mogą wiedzieć co się dzieje w pilnie strzeżonym pałacu królowej, ale różne NPC po drodze jak ta kobieta szukająca syna czy lekarka która potrzebuje medykamentów, ew Alfred (ten od zdjęcia porwanej) mogliby coś powiedzieć o którymś.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
opowiadania, forum anime
Przybornik użytkownika:
Pozostałe działy serwisu: