Serwis zawieszony do odwolania. Jesli chcesz pomoc - wypelnij ankiete.
Forum dyskusyjne poświęcone serii

JAGGED ALLIANCE



Nawigacja: « Poprzedni temat | Następny temat »

Wiatrak w elektrowni - kiedy można przejść?
Autor Wiadomość
splitu007 

Dołączył: 22 Gru 2008
Posty: 27
Wysłany: 2009-01-02, 14:03

Tak jak w temacie. Nie wiem co ile się ten cholerny wiatrak przestaje kręcić, a podobno źle jest jak się go wysadzi. Co mam zrobić?
_________________
"Wielu z tamtych, zna mnie jako spokojnego chłopca
Który, czasem zmieniał się w opornego gościa
Tłumił emocje, bazgrał mury
Wtedy nikt nie umiał nic zrozumieć z mej natury...
Wtedy, zew natury wzywał mnie na górę gdzieś nad chmury
Wiesz, wtedy świat nie obchodził nas wogóle..."
Pezet Noon "Gubisz Ostrość"
 
 
Spyro1993 


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 23 Paź 2007
Posty: 138
Wysłany: 2009-01-02, 19:10

Najlepiej wysadź. :diablo: Później walcz z wrogami. :diablo:
_________________
"Bądźcie mocni w Panu" - Ef 6,10.

Managerzone mój nick tsubasa14
 
 
Lemur 


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 24 Sty 2007
Posty: 239
Wysłany: 2009-01-02, 21:24

Najpierw najlepiej zrób parę sejwów. Możesz zrobić jak radzi Spyro1993, lub tak jak ja zrobiłem. O ile pamiętam najpierw wybiłem nieprzyjaciół, później zająłem się tym wentylatorem (czytaj wysadziłem go w powietrze). Piszę o robieniu sejwów, bo jeżeli mnie pamięć nie myli były problemy z przenoszeniem drużyn do podziemi.
_________________
Moje Last FM
Forum Stoner Rock PL !
Strona poświęcona "Brygadzie E-5" & "7,62"
 
 
Hicks 


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 02 Maj 2008
Posty: 211
Wysłany: 2009-01-07, 19:18

splitu007 napisał/a:
Tak jak w temacie. Nie wiem co ile się ten cholerny wiatrak przestaje kręcić, a podobno źle jest jak się go wysadzi. Co mam zrobić?

Walnij z bezpiecznej odległości z LAWa i po kłopocie.
_________________
John F. Kennedy , Robert Kennedy and Joseph Kennedy are THE BEST ! RULES !

"Ludzkość musi położyć kres wojnie , bo inaczej wojna położy kres ludzkości."
John F. Kennedy
"Give me a place to stand and I will move the world."
Robert F. Kennedy
Longshot i z czego ta świnka !?
 
 
Jack3 


Pomógł: 5 razy
Dołączył: 26 Lut 2005
Posty: 196
Wysłany: 2009-02-05, 20:13

Żadna z powyższych odpowiedzi nie jest poprawna na zadane pytanie.

Problem zapewne nieaktualny, ale sprostuję. Czterech żywych przeciwników - tyle się zostawia w Elektrowni - każdy następny ginąc uruchamia sekwencję zatrzymującą wiatrak - trwa ona jedną turę, więc sprawa jest bardzo prosta.


Na zdjęciu mamy zaznaczone trzy obiekty, w każdym czeka przeciwnik - eliminując obojętnie którego spowodujemy zatrzymanie wiatraka - na jedną turę. Sprawa jasna, na północ od "śmigła" jest sobie dróżka, na jej końcu pierwszy z oznaczonych obiektów, a w nim przy oknie wróg. W pierwszej turze ranimy, w drugiej eliminujemy (celem zaoszczędzenia punktów akcji na bieg). Alarm się włącza, atakujący najemnik biegiem wraca pod wiatrak i to wszystko.

Ta sztuczka daje nam to, że nie trzeba marnować czasu na przechodzenie tunelu - w sensie nie trzeba w nim walczyć. Pomimo iż jest krótki, to pełno w nim zbirów i przejście zabiera cenny czas - w przypadku, jeśli ktoś poszedł na łatwiznę i po prostu wiatrak zniszczył, ku uciesze Bigginsa.
_________________
I właśnie przez takich paralityków multum osób osądza Pocket Monster jako dziecinadę :/
 
 
adam7711xx 

Dołączył: 03 Maj 2009
Posty: 6
Wysłany: 2009-05-22, 18:58

Dawno nie grałem w tą część ale jeśli dobrze pamiętam to ten wiatrak rozwaliłem granatem ,lafem czy czymś.

[ Dodano: 2009-05-22, 19:59 ]
Acha no i nic złego sie nie stało

[ Dodano: 2009-05-22, 20:00 ]
Acha no i nic złego sie nie stało
_________________
Adam AS
 
 
Szakal 

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 13 Cze 2007
Posty: 80
Wysłany: 2009-05-24, 17:17

Oj tam widzicie problem... Czyścimy sektor z enemies ->walimy LAWem w wiatrak->Czyścimy podziemia->jedziemy dalej :wink: I po co tutaj zbędna kombinacja ??
_________________
Gdyby wojny toczyć na słowa, byliby zwycięzcy ale nie byłoby ofiar.
P.W.
 
 
Zhenia 

Dołączył: 13 Lut 2008
Posty: 27
Wysłany: 2009-05-24, 23:28

Prościej jest moim zdaniem nie wchodzić do wiatraka gdy się zatrzyma, tylko wejść do podziemi wysadzając go. W podziemiach stosunkowo łatwo walczyć, a jeśli się wkradniemy podczas jego zatrzymania, będzie problem w kompleksie - mamy dodatkową ilość wrogów w sektorze - ci, którzy normalnie byliby w tunelach.
_________________
Zła decyzja jest lepsza, niż żadna.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
opowiadania, forum anime
Przybornik użytkownika:
Pozostałe działy serwisu: