Serwis zawieszony do odwolania. Jesli chcesz pomoc - daj znac na scooly@jaggedalliance.pl
Forum dyskusyjne poświęcone serii

JAGGED ALLIANCE



Nawigacja: « Poprzedni temat | Następny temat »

Stwórz własnego najemnika z portretem i głosem
Przesunięty przez: scooly, 2007-06-02, 14:01
Autor Wiadomość
KhoTaR 


Dołączył: 12 Sty 2005
Posty: 637
Wysłany: 2007-06-02, 13:51

Stwórz własnego najemnika z portretem i głosem



Spis treści
1. Portret
1.1. Tworzenie portretu
1.2. Ruchy ust i oczu
1.3. Importowanie obrazków do STI-EDIT
1.4. Zapisywanie pliku w odpowiednim folderze
1.5. Ruchy ust i oczu #2
2. Głos
2.1. Numeracja wypowiedzi postaci
2.2. Plik speech.slf
2.3. Plik NPC_speech.slf
2.4. Plik battle_SNDS.slf
2.5. Nagrywanie dźwięków postaci


Proces tworzenia własnej postaci sam w sobie jest dość prosty, ale komplikuje go ilość pracy potrzebnej na wykonanie pierwszego punktu, czyli stworzenie portretu.





PORTRET



[wróć do spisu treści]
Na początku, zdecyduj się którą z postaci chcesz modyfikować. Może to być na przykład Hamous (w Urban Chaos – Postie), postać o numerze 63.

UWAGA: NPC, których nie można wynająć (czyli nie będący RPC) używają plików graficznych z prefiksem „B”, np. B63.sti.


Najemnicy używają plików graficznych bez żadnych prefiksów, np. 63.sti.
Natomiast postaci, które można wynająć w grze, potrzebują plików obu typów.

Na portrety postaci nr. 63 będziesz potrzebował:
(w nawiasach podano wymagane rozmiary w pikselach)
/data/faces/63.sti (48x43)
/data/faces/B63.sti (90x100) – ten obrazek to twarz postaci widziana podczas rozmowy
/data/faces/33face/63.sti (15x14)
/data/faces/33face/B63.sti (29x33)
/data/faces/65face/63.sti (31x27)
/data/faces/65face/B63.sti (58x65)
/data/faces/bigfaces/63.sti (106x122) – ten obrazek to twarz postaci na szczegółowej stronie AIM (tej z opisem statystyk, ekwipunku itp.)

Powyższy przykład znajdziesz w folderze Ja2/data/faces (z zainstalowanym UC).



Tworzenie portretu


[wróć do spisu treści]
Możesz do tego celu użyć dowolnego programu do obróbki grafiki. Wskazówka: Najlepiej, aby jego rozmiary wynosiły 106x122 pikseli lub więcej, w ten sposób dla innych portretów będziesz go musiał jedynie pomniejszyć bądź obciąć. Sprawdź w folderze UC Ja2/data/faces w jaki sposób twarze są dopasowane do rozmiarów obrazków.

Kiedy twój portret jest już gotowy w odpowiednim rozmiarze, przekonwertuj go na 256 kolorów i zapisz paletę kolorów do późniejszego wykorzystania. Możliwe jest także zwyczajne wklejenie obrazka do STI-EDIT, ale powoduje ono stratę jakości.



Ruchy ust i oczu


[wróć do spisu treści]
Niektóre z plików STI twarzy potrzebują ruchów ust i oczu. Najważniejsze z nich są te o rozmiarach 90x100, 48x43 i 58x65 pikseli. Pozostałe, z tego co mi wiadomo, nie potrzebują tych ruchów.

W jednym plików STI znajduje się 8 stron. Jedynie plik 106x122 jest wyjątkowo pojedynczą stroną. Każda strona to:
1. Pełny obraz twarzy (en face)
2. Z zamkniętymi oczami
3. Z półprzymkniętymi oczami
4. Oczy, brwi zmarszczone w grymasie złości
5. Oczy, brwi podniesione w zdziwieniu
6. Usta „ee”
7. Usta „aa”
8. Ustao „oo”
Strony występują w plikach STI w powyższej kolejności i tak też muszą być w nich umieszczane.

UWAGA: Postaraj się zrobić wszystkie obrazki oczu w tym samym rozmiarze, tak samo z ustami. Oszczędzi ci to później mnóstwa poprawek współrzędnych x, y w programie STI-EDIT.




Importowanie obrazków do STI-EDIT


[wróć do spisu treści]
Otwórz program STI-EDIT. Teraz możesz postąpić na dwa sposoby, które prowadzą do tego samego.

1. Otwórz obrazek twarzy, który chcesz nadpisać i wklej na portret w STI-EDIT swój portret z programu graficznego. Naciśnij CZERWONĄ STRZAŁKĘ na prawo, aby przejść do kolejnego portretu w pliku STI i wklej tutaj swój obrazek zamkniętych oczu. To samo zróbdla kolejnych 6 obrazków, wg. listy z poprzedniego rozdziału.

2. Możesz także stworzyć nowy plik STI w STI-EDIT klikając na ikonę białej kartki („neue data einstellen”) i wybierając drugą opcję („collection”). Teraz możesz zacząć od standardowej palety kolorów, która będzie nadpisana przez pierwszy wklejony na nią obrazek, albo wczytać paletę, którą wcześniej zachowałeś, co da lepszy rezultat. Teraz klikasz na „neue data einstellen” (czyli utwórz) i dostajesz ładną, czarną i przede wszystkim pustą kolekcję STI.

Teraz skopiuj swój portret i wklej go do STI-EDIT. Naciśnij CZERWONĄ STRZAŁKĘ na ZIELONYM TLE, aby stworzyć kolejną stronę pliku STI. Wklej swój pierwszy obrazek w oczami i powtarzaj cały proces aż do uzyskania 7 stron, czyli 8 obrazków - pierwszy obrazek znajduje się na stronie 0.



Zapisywanie pliku w odpowiednim folderze


[wróć do spisu treści]
Musisz pamiętać, że istnieje kilkanaście plików STI twarzy mających takie same nazwy (63.sti i B63.sti), a więc dobrze byłoby skopiować strukturę folderów (/data/faces/itd.).

Cały proces potwórz do uzyskania wszystkich siedmiu STI twarzy dla twojego najemnika. Umieść je w odpowiednim folderze.



Ruchy ust i oczu #2


[wróć do spisu treści]
Ciągle musisz jeszcze ustalić odpowiednie współrzędne dla ruchów ust i oczu. Otwórz plik prof.dat programem ProEdit (znajduje się on w katalogu binary data). W lewym dolnym rogu możesz wpisać współrzędne ust i oczu.

Współrzędne te określają odległość w pikselach od lewego górnego rogu twarzy do górnego lewego rogu obrazków ust lub oczu. Możesz sprawdzić te współrzędne w lepszy programach do obróbki grafiki, lub nawet w Paincie, wklejając obrazek ust/oczu na obrazek twarzy i ustawiając go w odpowiednim miejscu. Współrzędne pojawią się w oknie na dole.

Skorzystaj z dodatku do ProEdit autorstwa Ariela, żeby otworzyć wykorzystywany przez ciebie plik exe. Edytuj odpowiednie współrzędne dla oczu i ust dla obrazka twarzy o rozmiarach 48x43. Jeżeli z jakiegoś powodu twoje 4 obrazki z oczami (numery 2, 3 , 4, 5) mają różne rozmiary, w grze będą wyglądać na zniekształcone, gdyż wszystkie będą używać pierwszego zestawu współrzędnych, który wpisałeś do ProEdita bądź nakładki na niego.

Problem ten można rozwiązać ustalając jeden rozmiar dla wszystkich obrazków lub dopasowując ich pozycje, zmieniając tzw. offsety (przesunięcia) współrzędnych x i y w programie STI-EDIT. Jeżeli pierwszy obrazek ma rozmiar np. 20x38, a drugi 14x30, to aby je wyrównać, ustaw offsety na x=3, y =4.

UWAGA: Czasami wklejenie nowej strony do pliku STI może spowodować uszkodzenie palet innych stron, dlatego często zapisuj plik!






GŁOS



[wróć do spisu treści]
Poniżej znajdują się listy głosów używanych przez postaci z AIM, MERC, IMP czy przez RPC-ów – dane pochodzą z plików SLF. Głosy NPC znajdują się w innym pliku. Ta lista pomoże ci w znalezieniu tych części wypowiedzi swojej postaci, które chcesz zmienić. Narzędziami, które mogą ci się do tego przydać są Unslf, EDT Editor oraz Ja2 Voice Ripper.



Numeracja wypowiedzi postaci


[wróć do spisu treści]
000 – zauważa wroga
001 – zauważa wroga
002 – zauważa mnóstwo wrogów
003 – zauważa robala (crepitusa)
004 – widzi robala (crepitusa) po raz pierwszy
005 – zauważa ślady robali (crepitusów)
006 – słyszy jakiś dźwięk
007 – czuje ślady robali (crepitusów)
008 – spodziewa się kłopotów
009 – wyraża nadzieję, że robale (crepitusy) zniknęły/zginęły
010 – widzi wiele robali (crepitusów)
011 – widzi jakiś przedmiot
012 – widzi jakiś przedmiot
013 – kończy mu się amunicja
014 – ciężko ranny/ostatnie słowa przed śmiercią
015 – przyjaciel 1 umiera
016 – przyjaciel 2 umiera
017 – przyjaciel 3 umiera
018 – (nieużywany – pusty)
019 – broń mu się zacina
020 – wielokrotnie do niego strzelają
021 – narzeka na ranę
022 – unika trafienia lub eksplozji
023 – ostrzega o niemożności trafienia celu
024 – jest ranny
025 – jest zmęczony
026 – stracił oddech, potrzebuje odpoczynku
027 – zabił wroga
028 – zabił robala (crepitusa)
029 – narzeka na nielubianego najemnika 1
030 – narzeka na nielubianego najemnika 2
031 – narzeka na nielubianego najemnika 3
032 – zabił Mike’a
033 – widzi makabryczną śmierć
034 – nie chce wejść do wody
035 – zakończył zlecone zadanie
036 – odmawia wykonania rozkazu
037 – wypił alkohol
038 – zabił królową robali (crepitusów)
039 – narzeka na NPC
040 – narzeka na oddział, zadanie lub umowę
041 – stwierdza, że przeciwnicy są beznadziejni, kiepscy
042 – widzi nalot powietrzny
043 – narzeka na jakość wyposażenia
044 – wolałby pracować samotnie
045 – narzeka na innego najemnika
046 – właśnie zdobył kolejny poziom umiejętności
047 – nie zgadza się ze strategią
048 – nie zgadza się ze strategią
049 - okazuje się, że jest w drużynie z nielubianym najemnikiem
050 – okazuje się, że jest w drużynie z nielubianym najemnikiem
051 – gratuluje przyjacielowi 1
052 – gratuluje przyjacielowi 2
053 – gratuluje przyjacielowi 3
054 – wolałby później omówić kontrakt
055 – widzi Mike’a
056 – jest oślepiony
057 – po kilkukrotnej porażce odmawia wykonania zadania
058 – wysoko ceni jakiegoś NPC
059 – wykrywa przeciwników w sektorze
060 - jest świadomy, że w sektorze pozostali jeszcze jacyś wrogowie
061 – znajduje świetny przedmiot
062 – zabił wroga
063 – widzi Joeya
064 – upewnia Miguela
065 – wszyscy wrogowie zostali pokonani
066 – brakuje przedmiotów w dostawie od Bobby Rays
067 – zabija Doreen
068 – widzi krwawego kota
069 – okrzyk zwycięstwa
070 – wszyscy przeciwnicy uciekli z sektora
071 – (nieużywany – pusty)
072 – (nieużywany – pusty)
073 – popiera czyjś komentarz
074 – narzeka na jakość wyposażenia
075 – odkrywa minę
076 – odkrywa minę
077 – (nieużywany – pusty)
078 – przybywa do lokacji docelowej
079 – (nieużywany – pusty)
080 – odmawia przyłączenia się do oddziału z powodu dużej ilości ofiar
081 - odmawia przyłączenia się do oddziału z powodu dużej ilości ofiar
082 – odmawia przedłużenia kontraktu
083 – odmawia przedłużenia kontraktu ze względu na nagłe powiadomienie (sprawy osobiste)
084 – powitanie w wideofonie (na stronie AIM)
085 – akceptuje zwolnienie, gotowy do ponownego nawiązania współpracy
086 – odmawia przyłączenia się do oddziału z powodu obecności nielubianego najemnika
087 - odmawia przyłączenia się do oddziału z powodu obecności nielubianego najemnika
088 – odmawia przyłączenia się do oddziału z powodu obecności nielubianego najemnika
089 – przypomina, że jego kontrakt wkrótce się kończy
090 – akceptuje przedłużenie kontraktu
091 – zgadza się przyłączyć do oddziału
092 – przyłącza się niechętnie dzięki wpływowi przyjaciela 1
093 - przyłącza się niechętnie dzięki wpływowi przyjaciela 2
094 - przyłącza się niechętnie dzięki wpływowi przyjaciela 3
095 - odmawia przyłączenia się do oddziału z powodu dużej ilości ofiar
096 – powtarza
097 – nie stać cię na usługi tego najemnika
098 – akceptuje zwolnienie
099 - odmawia przyłączenia się do oddziału z powodu dużej ilości ofiar (powtórzenie)
100 - odmawia przyłączenia się do oddziału z powodu obecności nielubianego najemnika (powtórzenie)
101 - odmawia przyłączenia się do oddziału z powodu obecności nielubianego najemnika (powtórzenie)
102 - odmawia przyłączenia się do oddziału z powodu obecności nielubianego najemnika (powtórzenie)
103 - przyłącza się niechętnie dzięki wpływowi przyjaciela 1
104 - przyłącza się niechętnie dzięki wpływowi przyjaciela 2
105 - przyłącza się niechętnie dzięki wpływowi przyjaciela 3
106 – powtarza
107 – nie stać cię na usługi tego najemnika
108 – alternatywne powitanie w wideofonie (na stronie AIM)
109 – komentuje technologię rozmowy poprzez wideofon (na stronie AIM)
110 – komentuje twoją bezczynność podczas rozmowy w wideofonie (na stronie AIM)
111 – pyta, na ile chcesz go wynająć i czy kupujesz broń (na stronie AIM)
112 - komentuje twoją bezczynność podczas rozmowy w wideofonie (na stronie AIM)
113 - komentuje innego najemnika w wideofonie (na stronie AIM)
114 – komentuje innego najemnika w wideofonie (na stronie AIM)
115 - przypomina, że jego kontrakt wkrótce się kończy
116 – prosi o podwyżkę



Plik speech.slf


[wróć do spisu treści]
Plik speech.slf zawiera szereg plików w formatach GAP i WAV, oznaczonym dwoma numerami. Wygląda to mniej więcej w ten sposób: 036_020.wav. Pierwszy numer oznacza określoną postać, w tym wypadku jest to Scope. Druga liczba to numer wypowiedzi postaci. Oba odpowiadające sobie pliki GAP i WAV mają te same nazwy, a różnią się jedynie rozszerzeniem i zawartością. Dla tych, którzy nie wiedzą – pliki GAP zawierają wartości określające przerwy między ruchami warg portretu postaci, w celu pełnej synchronizacji z wypowiedzią. Jeżeli zdecydujesz się nie uwzględniać pliku GAP, to komputer będzie po prostu poruszał wargami postaci w tych samych odstępach czasowych.

Pierwsza lista zajmuje się indywidualnymi wypowiedziami postaci, druga dotyczy postaci. W pliku speech.slf numeracja postaci prezentuje się następująco:
000 – Barry
001 – Blood
002 – Lynx
003 – Grizzly
004 – Vicky
005 – Trevor
006 – Grunty
007 – Ivan
008 – Steroid
009 – Igor
010 – Shadow
011 – Red
012 – Reaper
013 – Fidel
014 – Fox
015 – Sydney
016 – Gus
017 – Buns
018 – Ice
019 – Spider
020 – Highball
021 – Bull
022 – Hitman
023 – Buzz
024 – Raider
025 – Raven
026 – Static
027 – Len
028 – Danny
029 – Magic
030 – Stephen
031 – Scully
032 – Malice
033 – Dr. Q
034 – Nails
035 – Thor
036 – Scope
037 – Wolf
038 – MD
039 – Meltdown
040 – Biff
041 – Haywire
042 – Gasket
043 – Razor
044 – Flo
045 – Gumpy
046 – Larry (trzeźwy)
047 – Larry (pijany)
048 – Cougar
049 – Numb
050 – Bubba
051 – mężczyzna IMP1
052 – mężczyzna IMP2
053 – mężczyzna IMP3
054 – kobieta IMP1
055 – kobieta IMP2
056 – kobieta IMP3
057 – Miguel
058 – Carlos
059 – Ira
060 – Dimitri
061 – Devin
062 – robot Madlaba (brak mowy)
063 – Hamous
064 – Slay
065 – (wolny slot)
066 – Dynamo
067 – Shank
068 – Iggy
069 – Vince
070 – Conrad
071 – Maddog

Załącznik dla wersji 1.13165 – Gaston
166 – Stogie
167 – Tex
168 – Biggins
163, 164 i 169 nie są używane.



Wszystkie powyższe pliki znajdują się w tym samym folderze (pliku SLF), razem z odpowiadającymi im plikami GAP.

UWAGA: Nie wszyscy najemnicy mają wszystkie z wypowiedzi wymienionych na poprzedniej liście. Niektóre wypowiedzi są zarezerwowane dla określonych osobowości. Danny, na przykład, będzie częściej kłócił się z innymi najemnikami i wspominał o chęci samotnej pracy. Jest to spowodowane cechą osobowości – „samotnik” (wynikającą z testu IMP). Gus także reprezentuje tego typu nastawienie. Niektórzy z najemników mają więcej przyjaciół czy nielubianych najemników niż inni, co odzwierciedla liczba ich wypowiedzi. Kiedy nagrywasz głosy postaci, pamiętaj, że nie musisz nagrać wszystkich 117. Pamiętaj też, że możesz zmienić preferencje najemnika (kogo lubi, kogo nie itp.) za pomocą programu ProEdit.




Plik NPC_Speech.slf


[wróć do spisu treści]
057 – Miguel (przed przyłączeniem)
058 – Carlom (przed przyłączeniem)
059 – Ira (przed przyłączeniem)
060 – Dimitri (przed przyłączeniem)
061 – Devon (przed przyłączeniem)
062 – robot Madlaba (brak mowy)
063 – Hamous (przed przyłączeniem)
064 – Slay (przed przyłączeniem)
065 – (wolny slot)
066 – Dynamo (przed przyłączeniem)
067 – Shank (przed przyłączeniem)
068 – Iggy (przed przyłączeniem)
069 – Vince (przed przyłączeniem)
070 – Conrad (przed przyłączeniem)
071 – (wolny slot)
072 – Maddog (przed przyłączeniem)
073 – Darrel
074 – Perko
075 – Deidranna
076 – Auntie
077 – Enrico (w cutscenkach, scenkach fabularnych)
078 – Carmen
079 – Joe (ochroniarz królowej)
080 – Dr. Willis
081 – Rat
082 – M.O.M./Annie
083 – Imposter/Chris
084 – Bob
085 – Brenda
086 – Kingpin
087 – Darren
088 – Maria
089 – Angel
090 – Joey
091 – Joey
092 – Frank
093 – Spike
094 – Damon
095 – Kyle
096 – Mickey
097 – Skyrider
098 – Pablo
099 – Sal
100 – Ojciec Walker
101 – Fatima
102 – Warden
103 – Gordon
104 – Gabby
105 – Ernest
106 – Fred
107 – Madame
108 – Yanni
109 – Marta
110 – Eddie/Joe
111 – T-Rex/Jasmin
112 – Druggist/Charlie
113 – Jake
114 – Pacos
115 – Dave
116 – Skipper
117 – Hans
118 – John
119 – Mary
120 – General (Generał)
121 – Sergeant (Sierżant)
122 – Armand Ricci
123 – Lora Ricci
124 – Franz
125 – Howard
126 – Sam
127 – Eldin
128 – Arnold
129 – Tina
130 – Fredo
131 – Walter
132 – Pielęgniarka Jenny
133 – Billy
134 – Brewster
135 – Elliot
136 – Derek (końcowa cutscenka, scenka fabularna)
137 – Oliver (końcowa cutscenka, scenka fabularna)
138 – Waldo
139 – Doreen
140 – Jim (zbir Kingpina)
141 – Jack (zbir Kingpina)
142 – Olaf (zbir Kingpina)
143 – Ray (zbir Kingpina)
144 – Olga (zbir Kingpina)
145 – Tyrone (zbir Kingpina)
146 – Madlab
147 – Keith (handlarz z Cambrii)
148 – Matt
149 – Mike
150 – Darryl
151 – Herve (ale zawiera teksty wszystkich barmanów De Santos)
152 – Peter (brak mowy)
153 – Alberto (brak mowy)
154 – Carlo (brak mowy)
155 – Manny (początkujący barman z Grumm)
156 – Oswald (górnik)
157 – Alvin (górnik)
158 – Carl (górnik)
159 – Speck (M.E.R.C.)
160 – Hummer
161 – El Dorado
162 – Ciężarówka z lodami
163 – SLOT NIEMOŻLIWY DO WYKORZYSTANIA
164 – (wolny slot)
165 – (wolny slot)
166 – (wolny slot)
JOHN_000 do JOHN_029 – John Kulba
E 057_001 do _0003 – końcowa mowa polityczna Miguela
DARREL 000 DO 013 – Darrel



Battle_SNDS.slf


[wróć do spisu treści]
Plik ten zawiera mowę wszystkich postaci do wynajęcia bądź eskortowania. Wypowiadane są one bez pokazywania portretu postaci ani napisów. Każdy numer od 000 (Barry) do 072 (Maddog) ma następujące 17 plików dźwiękowych:
_ATTN.wav – dźwięk wydawany, gdy klikniesz na daną postać lub gdy twoja tura się rozpoczyna, a dana postać jest wybrana.
_COOL.wav – dźwięk wydawany, kiedy postać efektownie kogoś zabije bądź znajdzie przedmiot w jakimś pojemniku.
_CURSE.wav – przekleństwa, wypowiadane podczas pudłowania i nieudanej próby np. otwarcia zamka.
_DYING.wav – dźwięk wydawany przez postać podczas śmierć bądź utraty przytomności.
_ENEM.wav – dźwięk wydawany podczas zauważenia wroga.
_GOTIT.wav – odtwarzane kiedy postaci uda się podnieść przedmiot i umieścić go w swoim ekwipunku.
_HIT1.wav – dźwięk jaki postać wydaje kiedy jest trafiona bądź odnosi obrażenia z powodu krwawienia (nieopatrzona rana).
_HIT2.wav – dźwięk jaki postać wydaje kiedy jest trafiona bądź odnosi obrażenia z powodu krwawienia (nieopatrzona rana).
_HUMM.wav – dźwięk wydawany gdy postać zauważy przedmiot lub znajdzie coś w pojemniku.
_LAUGH/wav – śmiech, zazwyczaj występuje po zabiciu kogoś serią.
_LMATTN.wav – „wkurzona” wersja ATTN (patrz wyżej).
_LMOK1.wav – „wkurzona” wersja OK1 (patrz niżej).
_LMOK2.wav – „wkurzona” wersja OK2 (patrz niżej).
_LOCKED.wav – postać daje znać, że drzwi lub pojemnik są zamknięte.
_NOTH.wav – odtwarzane, gdy postać nie znajdzie nic na ziemi bądź w pojemniku.
_OK1.wav – potwierdzenie rozkazu.
_OK2.wav – potwierdzenie rozkazu.

073 (Darrel) ma jedynie dźwięki CURSE, DYING, HIT1, HIT2 oraz LAUGH.
074 (Perko) do 159 (Speck) mają jedynie dźwięki DYING, HIT1 i HIT2.

NPC, których można eskortować, 088 (Maria), 090 (Joey), 097 (Skyrider, 118 (John), a także 119 (Mary) mają więcej tekstów niż inni NPC. Wszyscy posiadają ATTN, DYING, HIT1, HIT2, OK1 oraz OK2. Skyrider ma jeszcze CRASH i END. Dokładne kopie są dostępne w pliku NPC_speech.slf.

Oprócz ponumerowanych postaci, wrogowie zakodowani jako BAD0, BAD1, BAD2, BAD3, BAD4, BAD5, BAD6, BAD7, BAD8 mają teksty CURSE, DYING, HIT1, HIT2 oraz LAUGH.

Miguel, Carlom i Ira mają drugi zestaw DYING, HIT1, HIT2, używany kiedy nie są w twoim oddziale bądź jeszcze ich nie wynająłeś.
John Kulba ma drugi zestaw identycznych dźwięków w JOHN.

Powyższe listy i uwagi dokładnie obejmują wszystko co jest dostępne.



Nagrywanie dźwięków postaci


[wróć do spisu treści]
Podczas nagrywania, nie używaj domyślnego programu Windowsa do nagrywania dźwięku. Do tego zadania lepiej nadaje się program „Audacity”. Ponadto, powinieneś: używać porządnego mikrofonu, wyeliminować niepożądane dźwięki tła, a także eksperymentować w celu otrzymania jak najlepszych rezultatów. Parametry plików dźwiękowych powinny wyglądać w następujący sposób: 88Kbps, 16bit, Mono, 22Khz.



Wersja oryginalna autorstwa shed23, tłumaczenie: TT.
Link do wersji oryginalnej (po angielsku): Klik
Ostatnio zmieniony przez KhoTaR 2007-07-18, 12:54, w całości zmieniany 14 razy  
 
 
Hyzio 


Dołączył: 16 Sie 2008
Posty: 36
Wysłany: 2008-08-22, 06:55

need ten program STI-EDIT ale nie przez jakieś bangagogi czy cośtam
normalnie jak inne downloady z tego forum
_________________
Hyzio
 
 
William 


Dołączył: 02 Mar 2008
Posty: 124
  Wysłany: 2008-08-22, 07:04

Program STI-Editor jak i wiele innych programów służących do edytowania gry możesz pobrać stąd. Pozdrawiam :wink:
_________________


"Pewnego dnia powrócimy do Białego Miasta, a Strażnik z Wieży zawoła: Wrócili Władcy Gondoru!" Boromir, syn Denethora
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
forum anime, widmo
Przybornik użytkownika:
Pozostałe działy serwisu: