liberate arulco

Questy i postacie

Major Siergiej Gromow, pilot AIM

H7: Miejsce zestrzelenia

Należy trochę z nim trochę pogadać i zwerbować go.

Podobno była taka możliwość (pisali tak na rosyjskiej stronie):

Jeśli go nie weźmiemy albo damy od razu "rekrutuj", to nasz laptop nie uzyska łączności z siecią. Można tak grać "na ślepo", ale sami rozumiecie...

Spróbowałem sam, ale u mnie laptop był OK, chociaż słychać trzask (łamanej anteny nadajnika).

Fitzel, pracownik lotniska

H9: Aeroport

Jeśli go nastraszysz kimś o bardzo wysokich zdolnościach dowódczych, to powie o obławie na grupę "włamywaczy". Według niego jednego zabili, a dziewczynę schwytali. Twierdzi, że nie było trzeciego człowieka, albo był bardzo sprytny i zwiał, a jemu policja tego nie zdradziła.

Jak nie masz kogoś o wysokich zdolnościach przywódczych, możesz dać gościowi trochę kasy, a on zacznie sobie przypominać, chociaż ma zakaz udzielania informacji. Pojawi się napis:

czy chcesz zapłacić 300$ za informację?
Płacisz i gość zaczyna "śpiewać". Po wszystkim pojawia się wpis w historii:
dowiedzieliśmy się o ucieczce jednego z włamywaczy

Norman Frosset, naczelnik policji w Kredon

I10: Kredon

Mówi, że Ramiro Gutierez pracuje dla Carradine'a. Zdradza także, że schwytano trzech dywersantów, wszystkich żywych. Zostali odesłani do bazy na północy.
W jego sejfie znajdziemy list gończy za Simonem. Jeśli stukniemy dla niego Ramiro, to dostaniemy pismo dla handlarza Sancheza, ale staniemy się trefni dla wielu innych mieszkańców.

List gończy
Wzrost, ciężar, znaki szczególne - brak tylko odcisków palców Simona Grande, najlepszego nieetatowego zabójcy AIM. Poszukiwany jest oskarżony o zabójstwo stróża magazynu portowego.
Pismo dla Sancheza (he-he pismo)
Koperta zalakowana i zapieczętowana. Otwarcie, bez uszkodzenia pieczęci, dosyć skomplikowane. Zawartość listu nieznana.

Ramiro Gutierez, właściciel nocnego baru w Kredon

I11: Kredon

Mówi nam, że naczelnik policji jest człowiekiem Carradine'a.

Po zabiciu Normana powie nam co wie:

- Obława się nie udała, "włamywacze" zbiegli i rozproszyli się. Radzi szukać na pobliskich farmach i w zalanej kopalni. Ludzie znają Ramiro i chętniej pomogą, gdy się na niego powołamy.

- Poleca nam motel (burdel) Fernando i wyjawia miejsce pobytu Trempa, starego handlarza. Drugi handlarz ma działać w okolicach portu.

- Carradine ma willę w Bayol.

- Południe wyspy jest najsilniej obsadzone wojskiem, jest tam także więzienie.

Witajcie w barze Ramiro Gutierosa. Stop! Nie wyglądacie na turystów! Nie jesteście też miejscowi, to jasne.
Wiesz, może ci się to wydać dziwne, ale ja kocham swoją robotę. Jest wesoło, wciąż poznajesz nowych ludzi.
Bez pewnej ochrony w takim miejscu nijak nie można, sam rozumiesz. Moje chłopaki skoczą za mną w ogień i w wodę. Ja za nich też.

Selina (Celine), prostytutka

I11: Kredon.

Zgadza się powiedzieć kto jest szpiegiem Carradine'a (Ramiro czy Norman), ale twierdzi, że jesteśmy zbyt blisko z Normanem. Każe nam to rozważyć, podpowiedź dość jasna. Po zabiciu naczelnika robi się bardziej rozmowna. Nie wie kto opłaca Carradine'a, ale jeśli sami szukamy forsy, to najwięcej jest jej na południu wyspy. Niestety jest tam też najwięcej wojska. W mieście Sersin na północy jest spokojniej, ale biedniej. Dodatkowo rozbudowują tam bazę wojskową.

Mówi też o nurkach, którzy szukają skarbów w zalanej kopalni. Szefuje im niezbyt rozgarnięty Bongo. Ostatnio pojawiła się tam jakaś nowa dziewczyna...

Niestety, nie idzie Seliny namówić na czynności zawodowe.

Tommy Walker

H11: Kredon

Radzi trzymać sie Ramiro, a nie ufać Normanowi, który zadaje się z kim nie trzeba.

Jak zabijesz Normana, Tommy zdradzi, że na starej farmie jego rodziców ukrywa się Simon (wpis w historii). Wychwala umiejętności strzeleckie Simona, który przetrzebił miejscowe stado dzikich kotów. Stara farma jest na północny-wschód od Kredon. Tommy prosi, aby pozdrowić jego rodziców.

Bongo i Pupi, nurkowie

I13: Opuszczona kopalnia

Trzeba z nimi pogadać, a Pupi zdradzi, że Aleksandra ("Benni") jest na dole. Pupi zawoła 100$ za poprowadzenie do wejścia. Daj jej kasę, a na dole popłyń do miejsca, gdzie są skrzynie. Spotkasz tam Benni, która chętnie się przyłączy.

Jeśli nie zapłacisz Pupi i zejdziesz sam, to Aleksandry w kopalni nie spotkasz. Przyjaciółka Bonga jest chyba zazdrosna o "Benni". On się najpierw nie przyznaje, ale po zwerbowaniu dziewczyny ciężko wzdycha:

"Aleksandra, moja miłość"..., "Nie pogłębiaj mojego cierpienia".
Ogólnie Bongo nie chce mówić o Benni, pokazuje się wpis w historii:
Bongo czegoś nie dopowiada (coś ukrywa).

Aleksandra Bennedict "Benni" (Benny), jedna z "włamywaczy"

Jest specjalistką od mechaniki i materiałów wybuchowych.
Bierzemy ją do zespołu.

Ba, same znajome twarze.


John Walker, ojciec Tommy'ego

G12: Stara ferma

Mówi o dziwnym gościu w wiosce. Jest nim Simon, jeden z "włamywaczy".


Simon Grande, snajper z A.I.M. i jeden z "włamywaczy"

G12: Stara ferma

Werbujemy go.

Myślałem, że nigdy się nie pojawicie.


Fernando, Danny, Jean i Lulu, pracownicy burdelu przy motelu

G11: Motel

Fernando to właściciel burdelu. Denny (Danny) jest tam głównym ochroniarzem. Jean to pracownik (obsługuje panie). Lulu obsługuje panów.

Stawka jest bardzo wysoka - 1000$ za numer. Jednak jeśli pójdziemy tam po rozmowie z barmanem Ramiro, to mamy jeden numerek za darmo.

Akcja:
Fernando daje nam klucz do pokoju usług, a Denny zastawia wyjście na zewnątrz burdelu. Po numerku mamy oddać klucz szefowi, jeśli próbujemy wyjść z kluczem, to Danny nas nie wypuszcza i przypomina - "oddaj klucz panu Fernando". Jak pójdziemy do niewłaściwych drzwi, to Jean albo Lulu zwrócą nam uwagę. Możliwe są tylko igraszki dwupłciowe.

Po ciupcianiu jest nowy wpis w historii:

Nieźle się zabawiliśmy u Fernando

Dostaniemy na pamiątkę kasetę z nagranymi ukrytą kamerą naszymi figlami. Fernando zaręcza, że to jedyny egzemplarz - gówno prawda! Już na następny dzień pojawia się nowy wpis w historii:

W obiegu jest kaseta porno z twoją akcją z burdelu
Zaczynamy karierę w szołbiznesie, ale czy to nie szkodzi tajności misji?. Opieprzany Fernando nie wyraża skruchy - to jest nauczka za korzystanie z usług po znajomości.

Bill Selby (Celby), pracownik baru

E-10: Wysypisko

Jest on kumplem handlarza Trempa. Wspomina coś, że trwają roboty na terenie starej (z lat 40-tych) bazy wojskowej koło Sersin. Mówi o licznych ciężarówkach, które jeżdżą tam i z powrotem.


Tremp Slutter (Slootter), handluje różnymi szpejami

E-10: Wysypisko

Po publikacji naszych wyczynów u Fernando, Tremp powie nam, że nas zna. Oglądał kasetę z burdelu, prosi o autograf. Przekonuje, że nie ma się co martwić, a przed sławą się nie ucieknie.

Jak będziesz się na staruszka wydzierał, to z okrzykiem "bij faszystów" poczęstuje cię śrutem.

Słyszałem o was, słyszałem. A jakże! Orły, sokoły...he-he... Jestem Tremp Slootter, esteta z natury, handlarz antykami z zawodu.

Sue (Siu), żona Mike,a

C10: Sersin

Radzi porozmawiać z inżynierem Mengremem i ze swym mężem.


Jonathan Mengrem, brytyjski inżynier, a także poniekąd więzień

C9: Sersin

Chce odzyskać dokumenty (paszporty) i opuścić wyspę razem z córką - Jane. Paszporty są w D-8: Budowa. Nie można dopuścić do wybuchu w jednym z pomieszczeń, bo wybuch zniszczy szafki z paszportami i kasą - 20 tys. To budynek gdzie jest ochroniarz i Mendoz.

Jak oddasz paszporty Jonathanowi, to da ci on list do swej córki i 200$ (dla niej). Powie też, że Jane jest w willi Carradine'a na południu wyspy.

Notatka (liścik od) Jonathana
Droga Jane! Dokumenty są u mnie, możemy wyjechać. Posyłam Ci trochę pieniędzy, abyś mogła dotrzeć do Sersin. Podziękuj tym wspaniałym młodym ludziom za pomoc i nie zwlekaj.

Mike, mąż Sue

C8: Północna baza

Mówi o budowie na południe od bazy. Narzeka na Mendosa, który oszukuje pracowników na kasie. Nie podobają mu się rządy Carradine'a, militaryzacja wyspy i wszechwładza wojska. Ostrzega nas, że sejf szefa budowy jest zaminowany. Ładunek odpala żołnierz w dyżurce przy wejściu do bazy...

Obie wiadomości (sejf i alarm-bomba) pokazują się w historii.

Mendos Chevarro, sługus Carradine'a

D8: Budowa (baza w budowie)

Postrasz go, a da ci dyskietkę z planami globalnej anteny satelitarnej. Gość mówi, że specjalny oddział wyruszy na nas z Batny. Gotów jest opóźnić info o napadzie na bazę w budowie, ale jak damy mu w łapę. Nie zetknąłem się z żadną kontrą "specków".

Dyskietka z Północnej Bazy (w budowie)
Plik zawiera plan budowy globalnej anteny satelitarnej, zatwierdzony osobiście przez R. Carradine'a. W roli zleceniodawcy figuruje nie kto inny, jak kompania "Foljess".

Ochroniarz budowy

D8: Budowa (baza w budowie)

Ochroniarz:

Żołnierze! Do broni!
nie pogadasz - do kasacji.

Paszporty Jonathana i Jane
Paszporty należą do dwójki angielskich poddanych - Jonathana Mengrema i jego córki Jane.

Eugene Bailey, szef hotelu

K7: LaCrada

Chce, aby uwolnić jego krewną z więzienia w południowej bazie "Batna". Dziewczyna nazywa się Elen (Elaine) Farmer.

Za przyprowadzenie dziewczyny dostaniemy 10 tysięcy.


Elen (Elaine, Helene?), więzień

M5: Zachodnia Batna - więzienie

Została uwięziona po akcji na lotnisku, ponieważ znaleziono u niej dokumenty i narzędzia Benny, które ta jej podrzuciła. Eskortujemy Elaine do jej wuja, którym jest Eugene Bailey.

Ja nic nie zrobiłam! Mówiłam wam, że to pomyłka!

Oficer więzienny

M5: Zachodnia Batna

Opcja pierwsza:

Zagadać groźnie, a zaraz potem bezpośrednio. Da nam dyskietkę z informacjami o źródłach finansowania oficerów i prac na wyspie.

Opcja druga:

Raz grozimy, a następnie wręczamy 1000$ - oficer daje nam klucz więzienny od celi Elen. Zagadujemy jeszcze raz przyjaźnie, a on dorzuca dyskietkę. Klucz nie jest niezbędny, poradzimy sobie bez niego.

Gadka przyjazna, albo dłuższe grożenie mu sprawią, że otworzy do nas ogień.

Spokojnie, spokojnie. Obaj chcemy żyć.
To jest to, za czym tak ganiacie. Oddaję bez wyrzutów sumienia, nienawidzę wielkiej polityki.
Dyskietka z Batny
Dossier na oficerów Batny i sprawozdanie finansowe. Z pomocą tych danych specjaliści bez trudu wyjaśnią, kto finansuje kontrakty na zakup i dostawę sprzętu wojskowego na wyspę Halif.

Keidos

L10: Las

Keidos chce odzyskać cygara, które zarekwirowano mu w porcie (L11). Kiedy je dostanie, to wpuści cię do budynku, gdzie jest Carlos Sanchez - handlarz bronią. Gadka bezpośrednia.

Nie twoją to twarz widziałem, na tej kasecie do oglądania w rodzinnym gronie? Daleko zajdziesz!
Cygara

Carlos Sanchez, handlarz bronią

L10: Las

Sanchez nie chce pisma od naczelnika policji.
Próbujemy parę razy.

Jaki list? Od kogo?
Nie znam takiego człowieka.
Kiepsko u ciebie ze słuchem?
No dobra, wezmę, tylko się odczep.
Kreatura! Tu jest bomba!

BUM!!!

No i walnąłeś, brachu.

Sanchez wyzionął ducha, a cała ferajna Keidosa nas atakuje.

Dobus, właściciel supermarketu

O5: Rilau

Nie chce z tobą handlować ani gadać. Jako porządny obywatel jest oburzony po obejrzeniu cię na kasecie od Fernando (więcej takich porządnych obywateli). Ma ochronę i alarmy.

Nie pomyliliście przypadkiem drzwi?

Barni (Barney) i Kid, złodzieje

O5: Rilau

Młodszy z nich to także ćpun.

Nie lubią Dobusa i proponują pomóc w jego okradzeniu. Za połowę kasy z magazynu otworzą drzwi i wyłączą alarm.

Akcja:

Gadasz z Barney'm (Kid to marny rozmówca) aż zapyta, czy umowa stoi. Pokazuje się ramka i klikasz tak ("da").

Ktoś idzie z nimi, najlepiej saper/mechanik. Dochodzicie do drzwi, otwiera je Barney, a Kid prosi o chwilę oddechu (kończy się działanie amfy). Za chwilę Kid wchodzi i wyłącza alarm. Szybko wbiegasz do środka, a Barney zasłania drzwi i czeka na forsę. Jeśli się nie pospieszysz, to zastawi drzwi, a ty będziesz na zewnątrz. Sejf jest zabezpieczony, a w szafkach jest parę apteczek i zastrzyków regeneracyjnych. Bierzesz forsę (40 tysięcy) i podchodzisz do Barney'a. Zagadujesz, a on mówi o swojej działce. Pokazuje się tabelka

czy oddać 20 tysięcy?
dajesz tak ("da") i obaj kolesie znikają.

Lekko, łatwo i bez poddawania się morderczym instynktom.

Bramm (kumpel Taylora, pustelnik i myśliciel

M7: Ruiny

Aktualnie pracuje nad złożeniem bulbulatora. Obaj ci goście (Bramm i Taylor) to ludzie, którzy pomagali przy S.J. (żartem są jako postacie w grze). Werbunku nie będzie, ale jest okazja pogadać z kimś inteligentnym i dowcipnym.

Ja? Ja tu mieszkam. Aborygeni nazywają mnie Brammatorem.

Taylor(Teylor) generał-pułkownik w stanie spoczynku - kumpel Bramma

N8: Pałac

Niestrudzony poszukiwacz różowych słoni.

A-a-a, panowie najemnicy zawitali. Rad jestem z całej duszy.
Nie, ja mieszkam tu sam. Rozkoszuję się, że tak powiem, ciszą i spokojem. Żadnych królowych, robali, kotów i różowych słoni. Tylko cisza i spokój. Chociaż w zasadzie, przeciw różowym słoniom nie zgłaszałbym sprzeciwu.

Jane, córka Jonathana Mengrema

N9: Bayol (willa Carradine'a)

Oddaj jej pismo od ojca, a później zgódź się na przekazanie jej 200$ (dał ci je Jonathan). Dostaniesz za to klucz elektroniczny, który otwiera drzwi budynku w K10: Baza Wojskowa. Jest tam zejście do tuneli systemu kanalizacyjnego.

Dziewczyna mówi sporo o Carradinie, życzy mu jak najgorzej.

Akcja:
Zagadujemy raz i drugi, przyjaźnie lub bezpośrednio. Jane mówi
List od taty? Daj mi go zaraz.
Nie musimy trafić w tę odzywkę, Jane przyjmie list w każdej chwili. Później zmartwi się, jak ma dojechać do Sersin. Wtedy pokazuje się tabliczka
Czy oddać Jane 200 $?
Klikamy tak (da). Dziewczyna cieszy się z tego, że ojciec pomyślał i o tym. Dziękuje nam i przekazuje klucz elektroniczny, ale sama nadal stoi w miejscu. Znowu odzywamy się do niej raz albo dwa, Jane wychodzi z willi i znika.
Elektroniczny klucz
Jest to klucz do drzwi budynku w K10: Baza Wojskowa

W szafce znajdziemy dyskietkę Carradine'a.

Dyskietka Carradine'a
Dyskietka zawiera oryginał dossier "Globus" oraz imienny spis informatorów R. Carradine'a w różnych organizacjach. Wśród nich są też członkowie A.I.M.

Dawid Polanski, dowódca grupy zwiadowczej A.I.M. "włamywacze"

Zginął podczas akcji na lotnisku pod Kredon.
Nie żyje.


Robert Carradine, pułkownik w stanie spoczynku

Zarządza pracami na wyspie. Poniekąd stary wróg, szef bezpieczeństwa DFK (pierwszy Jagged). Spotkamy go w finałowej lokacji.

A więc, jesteście tutaj
Po co kręcić? Jesteśmy wrogami.
Objaśnić wam? Wiecie, a to nawet zabawne. Zresztą... dlaczego by nie?
Jakie dossier? Ach, to... Całkowicie nieprzydatny papierek, nie sądzicie?
Jak to miło, że się ze mną zgadzacie. Ktoś jednak uważał inaczej... i ukradł mi to. Pomyśleć tylko, jaki się burdel zrobił dla takiej drobnostki.
Ja? Szydzę?
Ani trochę. Czy nie zrozumieliście, że wasza obecność wcale nie wchodziła w moje plany? Jeszcze dwa lata, a zadalibyśmy takie uderzenie, od którego zadrżałby cały świat. A teraz wszystko skończone. Nawet jeśli uda mi się odejść stąd żywym.
Nareszcie zadaliście mądre pytanie. Sam chciałbym wiedzieć, kto za tym wszystkim stoi. Jednak odpowiedzi, jak widać, już nie otrzymam.
Żyłem tak, jak uważałem za potrzebne, i nie zamierzam usprawiedliwiać się przed nikim. Jasne? Przepraszam za idące w przeciwnym kierunku pytanie: WAS nie mdli od dobroczynności?
Czyżbyście wierzyli w te wszystkie bzdury o bliźnich i takie tam? Skoro tak, to jeszcze jedno pytanie - dlaczego nie zabiliście tego... jak mu tam... Keidosa? Przecież to skończony łajdak.
Możecie nie odpowiadać.
Chcecie zakończyć rozmowę? Jak sobie życzycie. I co proponujecie robić dalej?
Poddać się?...Wam?...Nigdy!
Boże, jaka pospolitość. BARDZO mnie rozczarowaliście.

Tak przebiega rozmowa toczona przyjaźnie lub bezpośrednio. Jeśli będziemy mu tylko grozić, to pójdzie znacznie szybciej.

Koniec, warunki zwycięstwa

Odzyskać skradzione dokumenty: dyskietka z Północnej Bazy (w budowie), dyskietka z Zachodniej Batny, dyskietka Carradine'a). Zniszczyć główny komputer w bazie wroga.

Końcówka tak jak JA2,5UB:

Instrukcja
W jednym z biurek (pod prądem) jest instrukcja odpalenia rakiet. Bierze ją do ręki IMP, na tablicy rozdzielczej pojawia się i pulsuje przełącznik, widać też pulsujący znak na drzwiach windy. Najemnik przełącza (tabliczka "czy chcesz uruchomić przełącznik?" - dajemy tak-da), dalej wszystko biegnie automatycznie.
Autor
gonzo_68
Ostatnia aktualizacja strony:
13 10 2013, 21:48:56