Jagged Alliance 2.5: Unfinished Business
Z JAGGEDopedii: polskiej, otwartej encyklopedii o Jagged Alliance
| Jagged Alliance 2.5: Unfinished Business | |
| | |
| Producent | Sirtech Canada |
| Wydawca | Szablon:Państwo flaga EN Interplay Szablon:Państwo flaga PL CD Projekt |
| Data wydania | Szablon:Państwo flaga EN 04.12.2000 r. Szablon:Państwo flaga PL 19.06.2001 r. |
| Tryb gry | singleplayer |
| Jagged Alliance 2.5: Unfinished Business | |
Jagged Alliance 2.5: Unfinished Business stanowi samodzielny dodatek do gry Jagged Alliance 2. Jest on ostatnią częścią serii Jagged Alliance wydawanej przez firmę Sirtech Canada, kolejne części powstały dzięki firmie Strategy First.
Spis treści |
Wprowadzenie
Państwo Arulco, znane graczowi z poprzedniej części gry, staje przed kolejnym zagrożeniem. Wszystko za sprawą korporacji Ricci Mining and Exploration, która przed wojną domową w Arulco była właścicielem wszystkich kopalń, a teraz, po jej zakończeniu, domaga się ich bezapelacyjnego zwrotu.
Korporacja założyła specjalną bazę rakietową w sąsiednim państwie - Traconie. Jeśli król Arulco - Enrico Chivaldori, nie zgodzi się na żądania korporacji, jego państwo zostanie zrównane z ziemią. Żeby dać wiarygodność swoim słowom, korporacja RM&E przeprowadziła skuteczny atak rakietowy na więzenie w Tixie.
Enrico zwraca się więc kolejny raz do gracza z prośbą o pomoc w rozwiązaniu problemu. Przed graczem staje zadanie zorganizowania drużyny dobrze wyszkolonych najemników, transport helikopterem do Tracony, zlokalizowanie bazy rakietowej i jej zniszczenie.
Niestety, podczas transportu helikopter ulega awarii...
Wymagania systemowe
Poniższe dane pochodzą z oficjalnego komunikatu producenta.
Minimalne
- Procesor Pentium 133 MHz,
- 32MB pamięci RAM,
- 4 x CD-ROM,
- Karta graficzna SVGA,
- Karta dźwiękowa,
- Mysz kompatybilna z MS Windows.
Zalecane
- Procesor Pentium 166 MHz,
- 32MB pamięci RAM,
- 6 x CD-ROM,
- Karta graficzna 4MB SVGA,
- Karta dźwiękowa,
- Mysz kompatybilna z MS Windows.
Edytor map i kampanii
Jagged Alliance 2.5: Unfinished Business zostało dodatkowo zaopatrzone w rozbudowany edytor map (także do Jagged Alliance 2) i kampanii. Pozwoliło to miłośnikom gry na tworzenie najpierw prostych map i łączenie ich w kampanie a następnie, dzięki innym programom, także na kreowanie własnych kontynuacji serii poprzez rozmaite modyfikacje gry.
Na płycie instalacyjnej znajduje się obszerny poradnik do edytora w formie pliku .pdf (również w wersji polskiej).
Zmiany względem Jagged Alliance 2
- nowy świat gry - państwo Tracona (20 nowych sektorów);
- nowy poziom trudności - Iron Man (Żelazny Człowiek);
- 3 poboczne zadania do wykonania + 1 główne;
- 10 nowych postaci;
- 12 nowych broni;
- możliwość importu parametrów najemników (A.I.M., M.E.R.C. oraz postaci I.M.P.) z zapisów gry z Jagged Alliance 2;
- udoskonalony silnik gry (zasięg broni, siatka możliwej ochrony);
- udoskonalona sztuczna inteligencja;
- załączony edytor map i kampanii;
- brak wątku ekonomicznego (brak kopalń);
- zmieniony system rekrutacji najemników (zapłata za całą misję z góry);
- skrócona wersja testu I.M.P. (brak pytań określających umiejętności).
Nowe postacie
- Betty Fung
- Frederick Biggins
- Gaston Cavalier
- Jerry Melo
- Manuel
- Morris
- Raul Mendez
- Rudy Twoskidoo
- Stogie Horge
- Tex Colburn
Nowe bronie
- Barrett M82A2
- Calico M900
- Calico M950
- Calico M960A
- Cichy karabin snajperski VAL
- EMF Hartford 6
- Enfield L85A1
- H&K PSG1
- Mikro Uzi
- Nóż bojowy Sama Garvera
- T.A.R 21
- Moździerz ręczny
Polska wersja językowa
Polska wersja językowa miała swoją premierę 19 czerwca 2001 roku, w lekko ponad pół roku po światowej. Została ona wydana przez firmę CD-Projekt w serii Extra Gra za niecałe 30 zł. Spolszczeniu uległ niemalże każdy element gry łącznie z głosami postaci przez co gra znacznie straciła na swoim unikalnym klimacie i co bardzo negatywnie wpłynęło na odbiór całej gry przez polskich fanów poprzednich części [1].
Osoby zaangażowane w polską wersję gry
- Marcin Iwiński - kierownictwo projektu,
- Paweł Składanowski - kierownictwo produkcji,
- Michał Bakuliński - menedżer projektu Extra Gra, organizacja produkcji,
- Michał Kiciński - marketing,
- Piotr Młyński - marketing,
- Ryszard Chojnowski - tłumaczenie,
- Marcin Bojko - tłumaczenie,
- Maciej Marzec - wsparcie techniczne,
- Robert Dąbrowski - DTP,
- Marcin Śliwka - DTP.
Przypisy