Jagged Alliance 2: Wildfire
Z JAGGEDopedii: polskiej, otwartej encyklopedii o Jagged Alliance
| Jagged Alliance 2: Wildfire | |
| | |
| Producent | I-Deal Games Studios |
| Wydawca | Szablon:Państwo flaga EN Strategy First Szablon:Państwo flaga PL TopWare Poland |
| Data wydania | Szablon:Państwo flaga EN 08.03.2004 r. Szablon:Państwo flaga PL 09.12.2005 r. |
| Tryb gry | singleplayer |
| {{{zdjęcia}}} | |
| {{{adres_galerii}}} | |
| Jagged Alliance 2: Wildfire | |
Jagged Alliance 2: Wildfire to, podobnie jak Jagged Alliance 2.5: Unfinished Business, samodzielny dodatek do gry Jagged Alliance 2. Pierwotnie stanowił on jedynie modyfikację gry, którą stworzył Serge "Wildfire" Popov i która była udostępniana w sieci za darmo. Po pewnym czasie autorska modyfikacja zyskała zainteresowanie firmy Strategy First a Popov podpisał z nią kontrakt na produkcję pełnowartościowej gry z serii Jagged Alliance.
Spis treści |
Wprowadzenie
Akcja gry ma miejsce w Arulco, państwie znanym z Jagged Alliance 2, jednakże mocno odmienionym. Tym razem kraj, przeżywający silne załamanie gospodarcze, staje się bazą międzynarodowych karteli narkotykowych. Eksport cennych surowców naturalnych, które były podstawą gospodarki, stał się przykrywką dla rozległego handlu narkotykami, głównie z krajami Ameryki Północnej.
Tamtejsza Organizacja Antynarkotykowa nie jest w stanie rozwiązać tego problemu drogą dyplomacji, więc zostaje zmuszona do sięgnięcia po bardziej drastyczne środki...
Gracz, jako dowódca uzbrojonych po zęby ludzi, zostaje wysłany do Arulco z misją wyeliminowania wrogów. Jeśli mu się uda, zostanie bohaterem. Jeżeli odniesie porażkę, Agencja zaprzeczy całej operacji...
Wersja standardowa a europejska
Jagged Alliance 2: Wildfire została wydana na świecie w dwóch różnych wersjach.
- Standardowej, która pojawiła się w pierwszym kwartale 2004 roku. Została ona przygotowana przez firmę I-Deal Games Studios i nie wnosiła praktycznie żadnych większych zmian w silnik gry. Jej głównym atutem było zwiększenie realizmu w grze oraz dołączenie oryginalnego kodu źródłowego Jagged Alliance 2 z ograniczoną do pewnego stopnia licencją. Umożliwiło to dalszy rozwój nieoficjalnych modyfikacji, w tym, w głównej mierze Jagged Alliance 2 v1.13.
- Europejskiej, która została wydana rok później w krajach europejskich dzięki firmie ZUXXEZ Entertainment AG (zdjęcie okładki obok). Silnik gry uległ poważnym zmianom, wprowadzono nowe postacie, przedmioty, bronie i inne obiekty otoczenia. Gra była rozprowadzana bez kodu źródłowego Jagged Alliance 2.
Wersja, która została wydana w Polsce to wersja europejska.
Zmiany względem Jagged Alliance 2
Standardowa wersja
- przebudowano mapę globalną gry (zmieniono w 90% mapy z Jagged Alliance 2);
- wprowadzono 14 nowych broni;
- zmieniono parametry, grafikę i odgłosy wszystkich broni;
- poprawiono wszystkie obiekty otoczenia;
- dodano wysoką trawę, krzaki, kamienie i drzewa;
- wszystkie obiekty militarne mają zwiększone właściwości obronne (pola minowe, ogrodzenia, wieżyczki, zasięgi świateł i alarmów);
- zwiększono inteligencję, bezwzględność i liczbę wrogich oddziałów;
- wprowadzono nowy, bardzo istotny element gry - mafię;
- rozszerzono questy;
- załączony kod źródłowy gry Jagged Alliance 2.
Europejska wersja
- wszystkie zmiany uwzględnione w standardowej wersji;
- możliwość gry w rozdzielczości 1024x768 w 16-bit kolorach;
- oddziały powiększone do 10-ciu osób (z 6-ciu);
- dodano ponad 150 nowych przedmiotów;
- wprowadzono 4 nowe twarze dla postaci I.M.P.;
- wprowadzono 8 nowych najemników A.I.M. w miejsce starych:
- Janno "Brain" Allik
- Graziella "Grace" Girelli
- Henning von Branitz
- Dr. Laura Colin
- Luc "Lucky" Fabre
- Victor "Monk" Koleshnikov
- Rudolf Steiger
- Lennart "Scream" Vilde
- rozdzielenie akcesoriów jakie można dołączyć do broni rosyjskiej i broni NATO;
- zmieniono zachowania cywilnej ludności (większy poziom trudności);
- brak załączonego kodu źródłowego gry Jagged Alliance 2.
