Jagged Alliance 3D
Z JAGGEDopedii: polskiej, otwartej encyklopedii o Jagged Alliance
| Jagged Alliance 3D | |
| |
| Producent | Game Factory Interactive |
| Wydawca | Strategy First / GFI |
| Data wydania | 2006 r. (anulowano) |
| Tryb gry | singleplayer |
| |
| Galeria zdjęć | |
| Jagged Alliance 3D | |
Jagged Alliance 3D miało być następcą serii Jagged Alliance i swoistym preludium do Jagged Alliance 3. Gra została anulowana w przeddzień premiery z powodu zaistniałych konfliktów pomiędzy producentami.
Prace nad grą rozpoczęły się 4 czerwca 2004 roku kiedy to firma Strategy First zleciła wykonanie jej rosyjskiej firmie deweloperskiej MiST land South (która została później przejęta przez Game Factory Interactive i zmieniła nazwę na GFI Russia).
Powierzenie funkcji stworzenia gry godnej następcy Jagged Alliance 2 tak mało znanej i bardzo źle kojarzonej firmie jaką był MiST land South [1] i ich późniejsze dokonania wpłynęły negatywnie na odbiór całego przedsięwzięcia zarówno przez zagorzałych fanów jak i samych producentów (Strategy First).
1 września 2006 roku, umowa na której opierała się współpraca obu firm została zerwana [2].
GFI Russia postanowiła zmienić główne elementy gry i wydać ją pod tytułem JAZZ: Hired Guns (ros. ДЖАЗ: Работа по найму). Przez trzy miesiące po zerwaniu umowy, gra żerowała na marce Jagged Alliance reklamując się na oficjalnej stronie producenta jako "gra, która miała być Jagged Alliance 3D". Sama jej nazwa stanowi grę słów i niejawnie nawiązuje do serii JA.
Spis treści |
Autorzy
- Максим Тумин / Max Tumin (AG) - główny projektant i menadżer gry
- Леонард Волик / Leonardo Volik (Leo) - kluczowy programista
- Вадим Шабатько / Vadim Shabatko (Fan) - dyrektor artystyczny
- Петр Морозов / Peter Morozov (Petr) - rysownik 2D
- Сергей Твердюков / Sergey Tverdyukov (Gummy) - modelarz 3D
- Алексей Давыдов / Alexey Davidov (Sover) - modelarz 3D
Zwiastuny
Przypisy



